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Relatório da Cerimônia de Premiação do Japan Game Awards 2025! Qual título simboliza a indústria de jogos deste ano?

kikka.7243@neuron-lab.net

Em 23 de setembro, o "Cerimônia de Premiação do Jogo do Ano do Japan Game Awards 2025"Muitas das obras-primas que abrilhantaram o cenário dos jogos deste ano foram reunidas, e os vencedores dos prestigiosos prêmios foram anunciados."

Neste artigo, o autor, que esteve presente na cerimônia de premiação, apresentará um relatório completo sobre tudo, desde os trabalhos vencedores em cada categoria até as tendências da indústria de jogos deste ano.


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Apresentamos todas as obras premiadas e de prestígio!

Grande Prêmio

  • Título do trabalhoMetáfora: Refantagio (Atlus Co., Ltd.)

Para ser sincero, fiquei surpreso com a ótima recepção deste trabalho. Pessoalmente, achei que seria um jogo hardcore e difícil como Megami Tensei, e o fato de ser uma nova IP em vez de uma sequência, que é o forte da Atlus, e a visão de mundo pender fortemente para a fantasia, me deixou bastante inseguro. No entanto, os resultados foram bem diferentes. A visão de mundo é baseada em uma filosofia única, e a música combina perfeitamente com ela. Além disso, como disse o representante de usuários Tani-san, acho que o fator decisivo foi que o jogo incorporou as palavras: "A música é a primeira magia que nasceu neste mundo".

A música "Metaphor", interpretada pela convidada Harami, também foi única e expressou lindamente a visão de mundo da banda.


Prêmio de desempenho excepcional

Embora o número habitual de prémios seja de 10, este ano foram atribuídas 11 obras.

  • Título 1: Metáfora: Refantasio
  • Título 2: Centro de Desmantelamento de Lendas Urbanas

É uma obra que se adapta às necessidades modernas, como um mangá que se desenrola nas redes sociais. É diferente do terror comum das lendas urbanas, com seus intrigantes elementos de terror relacionados ao desconhecido que se aproxima e à sensação de estar preso em uma teia complexa que muitas pessoas consideram viciante, o que pode explicar a premiação. O criador, em declaração, afirmou que o jogo foi desenvolvido quase inteiramente de forma independente, então o fato de ter ganhado um prêmio mesmo sendo publicado pela Shueisha provavelmente terá um grande impacto na indústria de jogos daqui para frente.

  • Título 3: Romanceando SaGa 2: A Vingança dos Sete

Este é um remake que preserva fielmente os elementos originais e a trilha sonora. Pessoalmente, eu gostaria que este trabalho tivesse ganhado o grande prêmio. Acho que foi bem recebido porque manteve todos os sistemas divertidos da série original Romancing SaGa, ao mesmo tempo que recriou completamente as partes difíceis e aquelas que não se adequam aos tempos modernos. Também acho que seu ponto forte é manter elementos que agradarão aos fãs de longa data.

  • Título 4: Dragon Quest III: E para a Lenda...

Esta obra de 38 anos renasceu em HD-2D e ganhou o prêmio. Ela adiciona novos elementos ao original, tornando-se um remake, para o bem ou para o mal. No entanto, acredito que esses elementos foram bem recebidos tanto pelos fãs de longa data quanto por muitos fãs atuais, e é por isso que ganhou o prêmio.

  • Título 5: Dynasty Warriors ORIGINS

A série "Dynasty Warriors" apresenta alguns dos homens mais bonitos dos títulos anteriores. Esta obra, de acabamento impecável, faz jus às expectativas da evolução da série Musou até o momento. Gostaria de parabenizá-lo de coração por este primeiro prêmio em 20 anos. Eu também achei que era um forte candidato ao Grande Prêmio.

  • Título 6: Tokyo X tremeRacer

Surpreendentemente, ganhou o prêmio mesmo ainda em acesso antecipado. É uma versão moderna e aprimorada do clássico Shutokou Battle. Acredito que a popularidade das diversas opções de personalização, como a possibilidade de grudar na traseira de um carro e, de repente, entrar em batalhas de corrida com vários outros veículos, foi o que o tornou vencedor.

  • Título 7: Ryu ga Gotoku 8 Gaiden: Piratas no Havaí

O prêmio foi para um spin-off da série Yakuza, o que foi uma verdadeira surpresa. Como o produtor disse no palco, é um jogo fantástico em que Goro Majima, um dos personagens mais populares da série Yakuza, se torna um pirata, navega pelos sete mares e se envolve em todo tipo de confusão... ou melhor, ele se esforça para se envolver nelas. Para começar, o fato de um yakuza moderno se tornar um pirata já é insano. No entanto, não é só isso, mas acho que os elementos de batalha naval bem elaborados e o alto nível de conclusão, que utiliza o conhecimento adquirido nos jogos anteriores da série Yakuza, foram os fatores decisivos para a conquista do prêmio.

  • Título 8: Caçador de Monstros Selvagem

Diferentemente dos jogos anteriores de Monster Hunter, este se passa em um vasto mundo aberto. Acredito que os fatores decisivos para sua premiação sejam a jogabilidade envolvente de percorrer vastas terras e desafiar monstros gigantescos, além da sensação de conquista e diversão que vem da caçada com amigos. A falta de conteúdo é frequentemente discutida online, mas parece que muito esforço está sendo investido em futuras atualizações, então certamente haverá bastante conteúdo empolgante.

  • Título 9: LINHA DOS CEM - Academia de Defesa Final -

Este jogo, que muitos provavelmente associam a "Danganronpa", é uma aventura incrível com 100 finais diferentes. Cada final é completamente único, tornando-o um jogo sobre o qual você nunca se cansará de conversar com os amigos. Acredito também que o design de personagens único e cativante da empresa foi um fator crucial para a conquista do prêmio.

  • Título 10: Vida Fantástica i: O Dragão de Guru Guru e a Menina que Rouba o Tempo

Este é um título que foi muito aguardado mesmo antes do seu lançamento. Fantasy Life possui uma grande base de fãs, e acredito que o apoio desses fãs, juntamente com o alto nível de conclusão do jogo, levou à conquista de novos fãs, o que culminou na premiação.

  • Título 11: ELDEN RING NIGHTREIGN

Este é um jogo de ação roguelike baseado em objetivos, semelhante ao clássico jogo hardcore "Elden Ring", no qual três jogadores trabalham juntos para se equiparem e derrotarem um chefe dentro de um limite de tempo. Esse tipo de jogo geralmente é chamado de "Soul-like", mas eu pessoalmente considero este jogo um roguelike de ação que herdou a tradição Soul-like. Diferentemente de jogos anteriores como "Dark Souls" e "Elden Ring", onde os jogadores com os melhores equipamentos chegam ao resgate e se tornam invencíveis, aqui todos começam do zero, e a única diferença entre os jogadores é o conhecimento que possuem do jogo. Isso torna o jogo difícil, mas muito divertido, e acredito que seja por isso que ele recebeu tantos elogios.


Prêmio Ministro da Economia, Comércio e Indústria

O Prêmio do Ministro da Economia, Comércio e Indústria é concedido a indivíduos e organizações que contribuíram para o desenvolvimento da indústria de software de entretenimento para computadores no Japão.

  • Nome do destinatário/organização:Nintendo Mudar 2

Geralmente, esse prêmio é concedido ao próprio console de jogos, então pensei que, se fosse para ganhar este ano, seria o PS5 ou o Nintendo Switch 2. É um dispositivo poderoso para jogos que incorpora muitos dos recursos desejados em jogos online, como a possibilidade de conversar com amigos sem precisar de um aplicativo de chamadas, além de aprimorar todos os aspectos impopulares do Switch e melhorar as especificações do console. Achei que não havia como ele não ganhar.


Prêmio do Movimento

Este prêmio é concedido a um jogo que se tornou um fenômeno social e que teve um enorme impacto em muitas pessoas naquele ano.

  • Título: Jogo de Cartas Colecionáveis ​​Pokémon Pocket

É um jogo social baseado no jogo de cartas Pokémon, conhecido popularmente como "Pokepoke". Fiquei muito surpreso que um jogo social ganhasse um prêmio. O jogo dá a mesma sensação de abrir um pacote de cartas de verdade e, embora inclua fielmente todas as ilustrações das cartas existentes, também adiciona novos movimentos, o que acredito ter contribuído para sua popularidade, inclusive entre usuários que não jogam o jogo de cartas.


Prêmio especial

Este prêmio é concedido a trabalhos que o comitê de seleção avaliou especialmente quanto ao seu potencial futuro e atualidade.

  • Título: PlayStation®Store

Acreditamos que o fato de ser uma plataforma avançada, que tornou os jogos do Xbox e o Steam populares, seja um fator importante.


prêmio inovador

Este prêmio é concedido a trabalhos que foram pioneiros nas possibilidades dos jogos por meio de ideias originais e jogabilidade inédita.

  • Título: Clair Obscur: Expedição 33

Como o próprio criador afirmou, esta obra foi fortemente influenciada pelos JRPGs japoneses. Acredito que a visão de mundo singular e a forma como o JRPG foi concebido para atrair e cativar o público estrangeiro foram muito elogiadas.


Prêmio de Designers de Jogos

Este prêmio é concedido a trabalhos que são altamente aclamados na perspectiva do design de jogos, como originalidade e inovação, selecionados entre criadores de jogos renomados no Japão e em outros países.

  • Título: ÍNDIA

Sua visão de mundo e jogabilidade únicas foram fatores-chave para o seu sucesso. A narrativa utiliza o cenário em que a personagem principal, Indica, consegue ouvir a voz do diabo, e as perspectivas dos mundos humano e demoníaco são expressas. Também achei maravilhosa a forte representação da visão de mundo da Rússia medieval. Como disse Sakurai-san, jogar este jogo levanta questões sobre o próprio jogo, como "Qual é o objetivo?" e ​​"Demônios realmente existem?". Acredito que o principal fator decisivo foi o aspecto metaficcional.


Japan Game Awards: Moldando o Futuro dos Jogos

O que senti novamente ao longo desta entrevista foi que os jogos, enquanto forma de entretenimento, estão em constante evolução. O Japan Game Awards reconheceu uma grande variedade de títulos, desde sucessos de bilheteria de grandes empresas de desenvolvimento até jogos independentes feitos com a paixão de pequenas equipes.

Isso demonstra as possibilidades ilimitadas dos jogos. Ficamos constantemente impressionados com as ideias inovadoras dos criadores de jogos, não apenas por meio de avanços em gráficos e tecnologia, mas também em novas formas de jogar e histórias que realmente tocam nossos corações.

A indústria de jogos continuará a se desenvolver, incorporando uma variedade de plataformas e tecnologias. Que forma assumirá a próxima "nova diversão"? E que tipo de emoção os jogos do futuro nos proporcionarão? Esta entrevista só aumentou ainda mais minhas expectativas.

Como jogadores, nós também continuaremos acompanhando a evolução dos jogos, ansiosos para descobrir que tipo de jogo encontraremos em seguida.

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